Projects → Start new project → Name: Reaktionsspiel. Dann wieder Connect → AI Companion.Drawing and Animation → Canvas. Width = Fill parent, Height = 400px. Name: Canvas1.Drawing and Animation → ImageSprite in den Canvas ziehen. Width = Height = 60. Name: SpritZiel.Sensors → Clock. TimerEnabled = false, TimerInterval = 100. Name: Clock1.random integer from 0 to Canvas1.Width - 60, SpritZiel.Y = random integer from 0 to Canvas1.Height - 60. Variable startzeit auf Clock1.Now setzen.initialize global startzeit to 0. In NeueRunde: set global startzeit to Clock1.Now.when SpritZiel.Touched do: set global reaktionszeit to Clock1.Now - startzeit.set LabelZeit.Text to join reaktionszeit " ms". Auf dem Handy testen – wie schnell bist du?initialize global runde to 1, initialize global gesamtzeit to 0. Nach jedem Treffer: gesamtzeit += reaktionszeit, runde += 1.set LabelRunde.Text to join "Runde " runde "/5". Bei runde <= 5: call NeueRunde. Bei runde > 5: weiter zu Schritt 3.Add Screen → Name: GameOver. Dort: Label für Durchschnittszeit, Label für Highscore, Button „Nochmal spielen".open another screen: GameOver. TinyDB für Highscore (kleinere Zeit = besser). Button „Nochmal": zurück zu Screen1.